Un objeto es una instancia de una clase. Cuando creamos una instancia tenemos que especificar la clase a partir de la cual se creará. Esta acción de crear un objeto a partir de una clase se llama instanciar, un objeto posee:
- Identidad: El principio de identidad se refiere a la relación única entre cada objeto del modelo computacional y el dominio de problema de la realidad que representa. En el modelo computacional esto se representa a través de un identificador único en el modelo.
- Comportamiento que le permite realizar tareas específicas, como a todos los objetos de su misma clase.
- Estado que se determina a través de cierta información almacenada, que puede ser fija o variable.
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